Percorsi a incastro

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Tante strade

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Giochi protomatematici

Giochi protomatematici

Il set comprende due grandi tabelle a doppia entrata con reticolo a rilievo e colorato, da completare con le tessere in dotazione in base alle corrispondenze spaziali tra le textures colorate (o le figure geometriche in rilievo e a colori) presenti rispettivamente nella prima fila e nella prima riga.

Figura e sfondo

Figura e sfondo

Il gioco si compone di due serie di tessere con configurazioni realizzate in “positivo” (texture ruvida nera) e “negativo” (texture liscia bianca) da appaiare per affinità. Il set è dotato di tavole scomparti con bordi colorati per facilitare le operazioni di lettura, riconoscimento e verifica.

Puzzles

Puzzles

Il gioco consiste nel ricomporre le immagini in rilievo e a colori, divise in quattro e sei parti, sulla base dell’esplorazione visivo-tattile delle figure modello. Una tavola con bordo in rilievo colorato facilita l’esplorazione e la ricomposizione delle immagini.

L’intero e la metà

L'intero e la metà

Il set è composto da tavole a scomparti con bordi colorati riportanti figure in rilievo e a colori, e da tessere che riportano le stesse figure divise a metà. Il gioco consiste nel ricomporre le figure collocandole nella tavola in corrispondenza col modello.

Trova l’uguale

Trova l'uguale

Il gioco consiste nel completare le tavole che riportano, nella parte superiore, un’immagine modello in rilievo e colorata, identificando l’immagine uguale al modello tra altre simili che differiscono per un particolare.

Il gioco delle coppie

Il gioco delle coppie

Il set è costituito da tavole operative a scomparti con bordi colorati riportanti andamenti e configurazioni in rilievo e colorate, e da una serie di tessere che presentano gli stessi elementi. Il gioco consiste  nel completare le tavole, appaiando gli elementi uguali.

Domino del pieno e del vuoto

Domino del pieno e del vuoto

Il gioco consiste in una base scanalata con bordi colorati in cui disporre a incastro le tessere riportanti forme geometriche in rilievo, colorate in “positivo” e “negativo”. Il criterio di abbinamento è la corrispondenza tra le stesse forme rappresentate piene e vuote.

Domino delle grandezze

Domino delle grandezze

Il gioco è composto da una base scanalata con bordi colorati in cui vanno collocate ad incastro le tessere riportanti forme geometriche in rilievo colorate, abbinandole secondo criteri di uguaglianza per forma e dimensione.

Figura e sfondo

Il gioco si compone di due serie di tessere con configurazioni realizzate in “positivo” (texture ruvida) e “negativo” (texture liscia) da appaiare per affinità. Il set è dotato di tavole a scomparti per facilitare le operazioni di lettura, riconoscimento e verifica.

L’intero e la metà

Il set è composto da tavole a scomparti riportanti figure in rilievo, e da tessere riproducenti le stesse figure divise a metà. Il gioco consiste nel riconoscere e ricomporre le figure collocandole negli appositi scomparti in corrispondenza della figura modello.

Trova l’uguale

Il gioco consiste nel completare alcune tavole riportanti, nella parte superiore, un’immagine modello, identificando l’immagine uguale tra altre simili che differiscono tra loro per un particolare.

Storie e percorsi

La serie di piccoli libri riporta tracciati punteggiati in rilievo con livelli di difficoltà crescente. L’integrazione con materiali tattili diversificati suggerisce spunti narrativi per sostenere l’impegno esplorativo.

Domino del pieno e del vuoto

Il gioco consiste in una base scanalata dove vanno disposte ad incastro le tessere, riportanti forme geometriche riprodotte in “positivo” e “negativo”, abbinandole in sequenza in base alla corrispondenza tra forme piene e forme vuote.

Domino delle grandezze

Il gioco è composto da una base scanalata in cui vanno collocate ad incastro le tessere, riportanti forme geometriche in rilievo, abbinandole in sequenza secondo il criterio di uguaglianza per forma e dimensione.

Ruvidino va al mare

Il libro presenta una sequenza di immagini in rilievo, realizzate in plastica termoformata e materiali verosimili di forma e texture diversificata. La storia illustra una vacanza trascorsa al mare da Ruvidino e dai suoi genitori; la familiarità del racconto facilita nel bambino l’associazione con la propria esperienza personale.

Percorsi ad incastro

Il set è costituito da tavole con andamenti ad incastro diversificati per tipo (curvilineo, angolare, cuneiforme), dimensione e textures. Il gioco consiste nello scomporre e ricostruire i percorsi appaiando gli elementi corrispondenti in base ai criteri adottati.

Ruvidino va in montagna

l libro presenta una sequenza di immagini in rilievo, realizzate in plastica termoformata e materiali verosimili di forma e texture diversificate. La storia illustra le esperienze di Ruvidino e della sua famiglia durante una vacanza in montagna; la familiarità del racconto facilita nel bambino l’associazione con la propria esperienza personale.

Ruvidino a scuola

Il libro operativo presenta una sequenza di immagini in rilievo, realizzate con materiali verosimili, di forma e texture diversificate. La storia illustra il primo giorno di scuola del personaggio Ruvidino e dei suoi amici; la familiarità del racconto facilita nel bambino l’associazione con la propria esperienza personale.

Tavole di classificazione

Il gioco è composto da alcune tavole a scomparti ognuna delle quali riporta un esemplare significativo del materiale proposto (carta, stoffa, plastica), e da una serie di tessere con varianti degli stessi materiali con cui effettuare la classificazione.

Domino a due e più tessiture

Il gioco è composto da una base scanalata su cui disporre a incastro una serie di tessere riportanti textures diversificate da abbinare in sequenza in base al criterio di uguaglianza. Vengono proposti due livelli di difficoltà: il primo, facilitato, presenta solo due tipi di textures, mentre il secondo, più complesso, riporta tante tessiture diverse e […]

Tom codalunga

Il libro operativo è composto da pagine forate attraversate dalla lunga coda del gatto rappresentato in copertina. Il libro propone un’esplorazione spaziale inconsueta che si sviluppa nelle tre dimensioni.

Tombola delle tessiture

Il gioco è composto da alcune cartelle a scomparti riportanti tipi diversi di stoffe, fissate solo in parte per consentire un’efficace esplorazione tattile, e da un sacchetto da cui il conduttore estrae pezzi degli stessi tessuti da abbinare a quelli delle cartelle.

Avanti e indietro, su e giù

Le schede operative realizzate con materiali reali propongono una serie di esperienze graduali di esplorazione tattile. Ogni scheda presenta piccoli oggetti i cui spostamenti sono guidati da un cordoncino nelle direzioni verticale, orizzontale, obliqua.

Ruvidino si diverte

Il libro presenta una sequenza di immagini in rilievo, realizzate con materiali verosimili, di forma e texture diversificata. La storia illustra i giochi di movimento fatti da Ruvidino e dai suoi amici; la familiarità del racconto facilita nel bambino l’associazione con la propria esperienza personale.

Lo scoiattolo

Il libro presenta una sequenza di immagini in rilievo, realizzate con forme e textures diversificate, accompagnate da didascalie in Braille. La storia racconta alcuni momenti della vita di uno scoiattolo.

I tre criceti

Il libro operativo presenta una sequenza di immagini in rilievo, realizzate con materiali verosimili di forma e texture diversificate. La storia racconta le avventure di tre piccoli criceti; il testo in Braille invita il bambino a collaborare operativamente al racconto.

Lilli e i suoi cuccioli

Il libro-gioco è costituito da una serie di strisce di lunghezza diversa che, voltate in successione, rivelano vari elementi simbolici (cuccioli, ciotole, palline) che via via compongono la storia.

Ruvidino ai giardini

Il libro presenta una sequenza di immagini in rilievo, realizzate con materiali verosimili, di forma e texture diversificata. La storia illustra una giornata trascorsa da Ruvidino ai giardini; la familiarità del racconto facilita nel bambino l’associazione con la propria esperienza personale.

Ruvidino in piscina

Il libro presenta una sequenza di immagini in rilievo, realizzate con materiali verosimili, di forma e textures diversificata. La storia illustra una giornata trascorsa in piscina dal personaggio Ruvidino e dai suoi amici; la familiarità del racconto facilita nel bambino l’associazione con la propria esperienza personale.

La pallina sotto-sopra

Le schede operative realizzate con facce tattilmente differenziate e forate sono percorse da un cordino elastico su cui scorre una palla. Le schede presentano una serie di esperienze esplorative graduali relative ai concetti spaziali di base.

Ruvidino gioca

Il libro presenta una sequenza di immagini in rilievo, realizzate con materiali verosimili, di forma e texture diversificata. La storia illustra i giochi di Ruvidino e dei suoi amici; la familiarità del racconto facilita nel bambino l’associazione con la propria esperienza personale.

Gioco delle forme

Il set si compone di una serie di forme manipolabili, di una serie di tessere su cui sono riprodotte in rilievo le stesse forme, e di una tavola operativa a scomparti. Il gioco consiste nel completare la tavola abbinando le forme corrispondenti tra loro.

Il gatto Tom

Il libro propone su ogni pagina l’immagine schematica di un gatto realizzato in peluche, la cui coda cambia di materiale in ogni pagina.

La tartaruga

Il libro presenta una sequenza di immagini in rilievo, realizzate con forme e textures diversificate, accompagnate da didascalie in Braille. La storia racconta momenti di vita di una tartaruga e delle sue amiche.

Tante strade

La raccolta di tavole operative comprende percorsi tattili facilitati. Le schede, proposte in tre livelli di difficoltà, presentano tracciati incavati o in rilievo, percorsi lineari, con cambi di direzione e con textures differenziate per figura e sfondo. Per animare i percorsi il set è dotato di simboli tattili adesivi.

Ruvidino e il venditore di palloncini

Il libro presenta una sequenza di immagini in rilievo, realizzate con materiali verosimili, di forma e textures diversificata. La storia illustra l’incontro di Ruvidino e dei suoi amici con un venditore di palloncini; la familiarità del racconto facilita nel bambino l’associazione con la propria esperienza personale

La chiocciola

Il libro presenta una sequenza di immagini in rilievo, realizzate con forme e textures diversificate, accompagnate da didascalie in Braille. La storia racconta aspetti della vita di una chiocciola.

Dado tattile

Il gioco è composto da alcune tavole a scomparti riportanti ciascuna tre oggetti differenti e da una serie di tessere su cui sono fissati gli stessi oggetti. L’abbinamento avviene sulla base del lancio di un dado che riporta, sulle sei facce, gli oggetti del gioco.

La palla gioca

Il libro operativo è composto di pagine rivestite da materiali reali (legno, piastrelle, moquette ) e da una pallina di legno assicurata ad un cordino. Il gioco consente di familiarizzare con le diverse pavimentazioni, di sperimentarne le caratteristiche tattili e la risonanza acustica.

Ruvidino prende il treno

Il libro presenta una sequenza di immagini in rilievo, realizzate con materiali verosimili, di forma e texture diversificate. La storia illustra il viaggio del personaggio Ruvidino alla guida di un treno che ad ogni pagina incontra materiali diversi (metallo, carta, piume…).

La famiglia dei lisci e dei ruvidi

Il libro presenta immagini tattili che rappresentano, simbolizzati, i componenti di due famiglie (papà, mamma, bambino) caratterizzati da forme, textures e dimensioni diversificate, per consentire l’identificazione dei personaggi e del contesto narrativo.

Gioco dei bottoni

Gioco dei bottoni

Il piccolo libro riporta rappresentazioni in rilievo di bottoni in dimensione reale, allineati o raggruppati in modo diverso in ogni pagina. Il bambino esplora le immagini per riconoscere la disposizione degli elementi.

Il viaggio del bottone

Il viaggio del bottone

Il libro operativo è costituito da pagine forate attraversate da un cordoncino elastico che serve da guida ad un bottone che deve arrivare a posarsi sulla stoffa dell’ultima pagina percorrendo un itinerario pilotato tra le pagine.

Dalla realtà al simbolo

Il gioco comprende più serie di carte composte da un oggetto reale (cucchiaino, chiave, anello) e da sue raffigurazioni in rilievo. Vengono proposti livelli rappresentativi diversi: le rappresentazioni, inizialmente realistiche, diventano via via più schematiche; l’ultima carta riporta il nome dell’oggetto in Braille.

Tombolina delle cose e delle immagini

Il gioco è composto da cartelle a sei scomparti (su ognuna delle quali, in corrispondenza del nome, sono fissati tre oggetti reali), da una serie di oggetti reali sciolti e da rappresentazioni in rilievo degli oggetti. Il gioco si articola in due livelli di difficoltà: il primo livello richiede l’identificazione e l’appaiamento tra gli oggetti […]

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